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在Unreal Engine 5(UE5)项目开发过程中,C++与蓝图(Blueprint)之间的交互是非常常见的开发模式。开发者通常会使用C++实现底层逻辑,再通过蓝图进行扩展和配置。然而,在实际开发中,经常会遇到C++创建的组件无法在蓝图中访问、蓝图组件无法被C++获取、函数调用无效、变量为空等交互失败问题。 这类问题通常并不是单